chappy vibes

世界を目指す日々と方法 🏴‍☠️

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ツムツムする

ツムツムってゲームをいきなり思い出して

🙃もう誰もやってないかな

とDLしてみました。

調べたらバリバリ現役のゲームでした。強い。

一応ツムツムの説明

ツムツムは、ディズニーキャラクターをモチーフにしたパズルゲーム。

プレイヤーは同じ種類のツム(キャラ)を3つ以上繋げて消すことでスコアを稼ぐ。制限時間内に高得点を狙うシンプルなルール。

ツムごとに異なるスキルを持ち、戦略的に使うことで高得点やコンボが狙える。

ミッションやイベントが豊富で、報酬として新しいツムやアイテムを獲得可能。

ソーシャル要素もあり、友達とスコアを競ったりハートを交換したりできる。

ツムツムがいかに強いか

ツムツムのヒット加減をまとめたらすごかった。

- 2014年1月リリース以来、世界累計ダウンロード数9700万超を達成(2023年10月時点)
- 世界累計収益25億ドル超を突破、ゲームと関連商品含むフランチャイズ全体でディズニー史上屈指のヒット
- モバイルパズルゲームカテゴリで日本市場収益8年連続トップ、2021-2023で唯一3億ドル超え
- 2025年第1四半期日本モバイルゲーム平均MAUで他を圧倒、11周年イベントでユーザー急増
- 2022年収益1億2300万ドル、2023年約9000万ドルを維持し安定人気
- 2024年1月10周年で日本収益10%増・ダウンロード56%増、長期ファン層の強靭さ示す
- 2025年5月Star Warsイベントなど定期アップデートでグローバルファン基盤健在、70百万ダウンロード超のレガシー継続

- ツムツムの主なユーザーは女性中心で、20代から40代の大人層が大半を占める
- 10代の若年層も一定数存在し、ディズニーキャラクターのファンとして新規参入
- 地域的には日本市場が圧倒的で、グローバルユーザーもいるが日本国内収益が全体の90%以上を占める
- コアユーザーは長期プレイヤーで、イベント参加やコレクション目的の高頻度利用が特徴
- 2025年現在、11周年イベントでユーザー層の拡大を図り、家族連れやカジュアル層の取り込みを強化
- ソーシャル要素が強く、LINEユーザーとの親和性が高く、20-30代女性の日常娯楽として定着

プレイ風景(まだまだ弱い)

一応自分のプレイ風景を載せるとこんな感じ。

こう言う感じでごちゃっとディズニーキャラがいるので、

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同じキャラクター3つ以上隣接してたら指でなぞる。そうすると消えてく。

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最後にボーナスがあり。

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1番驚いたこと

ツムツムは自分のLINEの友達の中のランキングが見られるんだけど、上位がセレブだらけだった。

(※自分の友達がセレブだらけなわけではない)

1位 メガバンク勤務→独立

2位 弁護士事務所勤務 旦那さんがセレブフランス人 

3位 公務員 旦那さんがデザイナー社長

4位 大手出版社 部長

5位 資産家

🙃これは...!

見てはいけないものを見た気がした。

そこまで深い仲じゃないから知らないのかもしれないけど、とても長時間ツムツムしてる人たちには見えない。

たまに話しても

👱‍♀️ワインはフランス産もいいけどジョージアもいけるのよ

だったり

👩‍🦳社交ダンスの先生と南米に行ってきたわ

という感じの話題ばかりで、ツムツムな一面は全然知らなかった。

仮説としては、

❶ セレブだからわりと生活がゆったりしてる(=時間とお金を投資してる)

❷セレブになるような成功者だからなんでもわりとレベルが高い

❸ストレスが多いからのめり込んでる

が挙げられる。

真実は謎で、確認はちょっとしづらい。

でもなんとなく「ツムツム」にツムツム以上の意味がある気がしてきた。

INFORMATION

「ツムツム」プレイ方法

まず、LINE: Disney Tsum Tsumアプリをダウンロード。LINEアカウントでログイン後、好きなツムを選んでゲーム開始。画面をタップまたはスライドして同じツムを3つ以上繋げて消す。フィーバータイムやスキルを使って高得点を狙う。ハートを消費してプレイし、イベントやミッションをクリアして報酬をゲットする。